پوسٹ کیا گیا 2024-07-01
Realm Royale کھلاڑیوں کو پانچ مختلف طبقات کو ہتھیار، ہنٹر، انجنیئر، مراج، میچ کے آغاز میں یودقا منتخب کرنے کے لئے پانچ مختلف طبقات پیش کرتا ہے. ہر کلاس کو اپنے غیر فعال بونس اثر کی خصوصیات ہے، اور میچ کو ایک منفرد تحریک کی صلاحیت کے ساتھ شروع ہوتا ہے. مجموعی طور پر چار مختلف سازوسامان جنگی صلاحیتیں ہیں، جن میں سے دو کسی بھی وقت لیس کیا جا سکتا ہے. صلاحیتوں کو لوٹ مارنے کی طرف سے حاصل کی جاتی ہے اور، ہتھیاروں کی طرح، مختلف مریضوں میں کمی. کھلاڑیوں کے فورج میں شارٹس کا استعمال کرتے ہوئے بے ترتیب افسانوی صلاحیت کو تیار کر سکتے ہیں. ہمارے تفصیلی تیار کرنے والے گائیڈ میں دائرۂ رائل میں تیار کرنے کے بارے میں مزید جانیں.
Realm Royale <مضبوط> ہنٹر کلاس مندرجہ ذیل غیر فعال اثر کی خصوصیات: 10 فیصد تحریک کی رفتار حاصل کریں. زیادہ سے زیادہ کھیلوں کے ساتھ، طویل رینج پر نمٹنے کے نقصان پر دائرہ ریلیل میں شکاریوں کے ساتھ، اور یہ بونس آپ اور آپ کے دشمن کے درمیان کچھ فاصلہ حاصل کرنے میں آپ کی مدد کرسکتا ہے. تاہم، بنیادی ہتھیار کھیل میں ہر طبقے کے لئے دستیاب ہیں، لہذا اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کے شکاری کو شاٹگن استعمال کرنا اور اس کی تحریک کی صلاحیتوں کو استعمال کرنے پر توجہ مرکوز کرنے کے لۓ قریبی رینج پر ناقابل اعتماد قوت بن جائے، تو یہ مکمل طور پر کام کرسکتا ہے.
ہنٹر کی افسانوی ہتھیار، <مضبوط> Longbow ، طویل اور مختصر رینج دونوں پر ایک انتہائی ورسٹائل ہتھیار ہے، کتنی دیر تک پر مبنی نقصان کی پیداوار کے قابل ہونے کے قابل ہے. مکمل ڈرا میں، یہ فی ہٹ ایک غیر معمولی 900 نقصان سے نمٹنے کے لئے کر سکتے ہیں! آپ اس ہتھیاروں کے بارے میں مزید جاننے کے بارے میں مزید جان سکتے ہیں.
یہاں تمام ہنٹر Royale میں کلاس کی صلاحیتوں کی فہرست ہے
جلدی سمت میں رول آپ آگے بڑھ رہے ہیں.
ہنٹر کی <مضبوط> ڈاج رول ایک غیر معمولی طاقتور تحریک کی صلاحیت ہے. دوسری کلاس کی صلاحیتوں کے برعکس، عمودی تحریک کی کمی کی وجہ سے یہ کچھ محدود ہے، لیکن اس کے اس مختصر cooldown اور عام مفاد کے ساتھ اس کے لئے بناتا ہے. صلاحیت آپ کو اس سمت میں ٹھوس کرنے کی اجازت دیتا ہے جسے آپ آگے بڑھ رہے ہیں، لہذا آپ اس سے استعمال کرسکتے ہیں کہ اس کے ساتھ ساتھ پیچھے کی طرف سے ڈاج کریں. آپ اس صلاحیت کو بھی استعمال کرتے ہیں جب زمین پر سلیم اثر سے بچنے کے لئے زمین کی سلیم اثر سے بچنے کے لۓ، اس غیر ضروری تاخیر کو ہٹانے کے لۓ.
ایک دھماکہ خیز مواد پروجیکٹ جو دشمنوں کو نقصان پہنچاتا ہے.
دھماکے شاٹ نسبتا مختصر ردعمل کے ساتھ نقصان کا ایک مہذب تھوڑا سا پھٹ پیش کرتا ہے، لہذا آپ درست ہونا چاہتے ہیں جب مقصد، دوسری صورت میں وہاں بہت کافی نقصان پہنچے گا. اس کے بارے میں بہت کچھ نہیں ہے، ایماندارانہ طور پر، اگر آپ کا مقصد اچھا ہے تو یہ صرف ایک ہی مہذب صلاحیت ہے.
آگ ایک بہاؤ جو دشمنوں کو ظاہر کرتا ہے ایک بڑا ردعمل.
<مضبوط> بہاؤ بنیادی طور پر ہتھیاروں کے سینسر ڈرون کے ایک کمزور ورژن ہے. بہاؤ دشمنوں کو ظاہر نہیں کرے گا جو نظر کی لائن سے باہر ہیں، جو ایماندارانہ طور پر ایک بہت بڑا رکاوٹ ہے جو دوسری صورت میں بہت مفید صلاحیت ہوسکتی ہے. سینسر ڈرون کے برعکس، یہ صلاحیت کو نقصان پہنچاتا ہے، لیکن یہ کچھ بھی متاثر نہیں ہے. سینسر ڈرون کے برعکس، یہ دشمنوں کو دیواروں کے ذریعہ نہیں دکھا سکتا، اس کی فعالیت کو چھوڑ کر بجائے محدود.
ایک میرا جو دشمن کے قریب ہیں جب دھماکے.
قربت میرا ایک ھدف شدہ جگہ میں ایک میری جگہیں جو صرف اس وقت ٹرگر کرے گی دشمن قریب آتا ہے. یہ بہت بڑا نقصان ہوتا ہے، لیکن فعال لڑائی کے دوران اس کا استعمال کرتے ہوئے اس کے دو سیکنڈ تعیناتی وقت کی طرف سے تھوڑا سا محدود ہے. اس کے علاوہ، شکاری ایک وقت میں صرف ایک ہی فعال ہوسکتا ہے، یہاں تک کہ اعلی درجے پر بھی. پھر بھی، ٹن نقصان!
چھلانگ پیچھے اگلا اور چپکے داخل.
واپسی شکاری کو ڈاج رول کرنے کے لئے ایک اچھا متبادل پیش کرتا ہے جو آپ کو غیر achardable بنانے کے لئے عارضی طور پر عطیہ دینے کے لئے ایک اچھا متبادل پیش کرتا ہے. اس وقت، یہ واقعی اس چپکے بف کو حاصل کرنے میں بہت مشکل ہے، کیونکہ اس کا استعمال کرتے ہوئے استعمال کرتے ہوئے خود کار طریقے سے دیگر صلاحیتوں کو منسوخ نہیں کیا جائے گا. اپنے ہتھیاروں کو آگ لگائیں، ہاٹکی کو مارنے کے بعد ایک صلاحیت کا استعمال کریں یا ہٹائیں، اور آپ چپکے سے باہر نکلے جائیں گے. اس سے یہ احساس کرنے کے بغیر تقریبا فوری طور پر ہٹانے کے اثر کو منسوخ کرنے میں بہت آسان ہے. اب بھی آپ کو وقت پر استعمال ہونے کے بعد ایک بہت طاقتور صلاحیت ہے.