Hitman 3 میں دبئی پر ناراض birdy چیلنج مکمل کرنے کے لئے کس طرح


پوسٹ کیا گیا 2024-06-30



Hitman میں ایک قاتل کے طور پر ان کی مہارتوں کی جانچ کرنے کی کوشش کرنے والوں کے لئے ہر مشن کے لئے کئی چیلنج ہیں. ناراض birdy چیلنج کے لئے، آپ کو کارل Ingram باہر لینے کے لئے دھماکہ خیز مواد گالف گیند کا استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی. تاہم، اس چیلنج کو مکمل کرنے کے لئے، آپ کو دبئی کے لئے ورلڈ مشن کے سب سے اوپر کے ساتھ سطح 10 ماسٹر تک پہنچنا ضروری ہے. سطح میں ایک پوشیدہ ہے، لیکن ہم نے گولف کی گیند کے ساتھ شروع ہونے والی بہترین حکمت عملی اور اس چیلنج کو ختم کرنے کا تیز ترین طریقہ ہے.

آپ کو گولف کی گیند تک رسائی حاصل کرنے کے بعد، آپ اسے کسی بھی ڈراپ پوائنٹس میں اسمگل کرنے یا اپنے شخص پر لے جانے کا انتخاب کرسکتے ہیں. ہم سفارش کرتے ہیں کہ آپ اسے بحالی کے کمرے میں قاچاق کرتے ہیں اور ایونٹ کے عملے کو اجلاس کے کمرے میں شروع کرنے کے لۓ لے جاتے ہیں. آپ کو سطح پر گزرنے میں آسان وقت ملے گا.

جب آپ گولف کی گیند حاصل کرتے ہیں یا اس کے ساتھ شروع کرنے کا انتخاب کرتے ہیں تو، آپ کا اگلا مقصد یہ پینٹ ہاؤس تک بنانا ہے. انگرام مسلسل ان ہالوں کو گشت کر رہا ہے، اور آپ اسے کلیدی لمحے کے دوران تلاش کرنا چاہتے ہیں. ہم پینٹ ہاؤس کے استقبال کے فرش پر اپنا راستہ بنانے کی سفارش کرتے ہیں، ایک پینٹ ہاؤس کے گارڈ کو چھپاتے ہیں، اور پھر پینٹ ہاؤس میں داخل ہونے کے بعد.

.

آپ کو انتظار کرنا پڑے گا جب تک کہ انگرام اسے اپنے پینٹ ہاؤس کے مطالعہ میں بناتا ہے. یہ چار سطح پر ہے. ایک پینٹ ہاؤس کے طور پر، آپ سوفی پر مرکب کر سکتے ہیں. جب آپ انگرام دیکھتے ہیں، تو انتظار کرو جب تک کہ وہ بیٹھے اور اس کے آکٹفون میں بات شروع نہ ہو. جب وہ یہ لوپ شروع ہوتا ہے، تو آپ کی جگہ سے چلیں، ریڈیو کو چالو کریں اور علاقے کو چھوڑ دیں. انگرام ناراض ہو جائے گا، لیکن وہ گولف کھیلنے کے لئے تیار نہیں ہوں گے.

اب، آپ کو اس کے پینٹ ہاؤس سوٹ کے اوپر اس کی پیروی کرنا ہے. اس کے ساتھیوں کے ساتھ تھوڑا سا چلنے کے لئے انتظار کرو. وہ تھوڑا سا بات چیت کرتا ہے، اور پھر آپ کو اپنے کمرے کے کونے کے ارد گرد ویکیوم کلینر کے ساتھ بات چیت کرنے کی ضرورت ہے. وہ غصہ بن جائے گا کہ وہ خاموشی کی کوئی امن نہیں مل سکی. اس کے لئے پرسکون کرنے کا واحد طریقہ کچھ گولف کھیلنے کے لئے ہے.

کیونکہ آپ جانتے ہیں کہ وہ اس کے راستے پر ہے، گولف کے علاقے میں چلتے ہیں. بائیں جانب کے بیرونی علاقے میں پینٹ ہاؤس کے مطالعہ کے طور پر یہ ایک ہی منزل پر ہے. وہاں سر، اور TEE پر دھماکہ خیز مواد گالف گیند کو رکھیں. اب، آپ کو یہ کرنا ہے کہ ان کے شاٹ لینے کے لئے انگرام کا انتظار کرنا ہے، اور وہ چیلنج مکمل کرے گا.

.