گھوسٹ دوبارہ وقفے وقفے وقفے کے میکانکس


پوسٹ کیا گیا 2024-07-01



گھوسٹ Recon Breakpoint تمام کھلاڑیوں کے بارے میں ایک افسوس کے خلاف سامنا کرنا پڑتا ہے جو ان کی طرح بالکل سوچتا ہے. وہ اب منشیات کے کارٹیل سے نمٹنے نہیں کر رہے ہیں جیسے وہ جنگلی لینڈ میں تھے. اسٹاک زیادہ ہیں، اور اس وجہ سے کھلاڑی کھلاڑیوں کو دور دراز، دشمن جزیرے پر کسی غیر فعال این پی سی کے ساتھ تلاش کرنے جا رہے ہیں، انہیں چپکے، تیار کرنے، اور زندہ رکھنے کے لئے بقا کا استعمال کرنے کی ضرورت ہے. Ubisoft ان کے لائیو سٹریم وقفے وقفے کے اعلان کے دوران ان زیادہ اہم میکانکس پر تبادلہ خیال کیا، اور ہم ان کے ذریعے جانے کے لئے جا رہے ہیں کہ وہ کس طرح ایک دوسرے کے ساتھ ٹائی کرنے کے لئے جا رہے ہیں.

گھوسٹ ریسرچ کے وقفے وقفے وقفے وقفے وقفے وقفے

نقصان دہ انگوٹھے

جب ایک کھلاڑی کے ماضی کے کردار کو گولی مار دی جاتی ہے، یہ نہ صرف ان کی صحت کے پوائنٹس کو نقصان پہنچے گا، لیکن وہ نقصان پہنچے گی کردار. گرافیکل اثرات سے باہر، ایک ماضی کا کردار مختلف طریقے سے لڑنے کے لئے جا رہا ہے. اگر وہ بازو یا بائیپ میں مارے گئے تو، وہ اپنی بندوق کو کم مؤثر طریقے سے آگ لگانے کے لئے شروع کر سکتے ہیں یا اسے صحیح طریقے سے مقصد کرنے کے لئے ان کے گٹ کے خلاف رکھنے کے لئے مجبور کر سکتے ہیں.

اسی طرح جاتا ہے اگر وہ گولی مار دی جائے ٹانگ. ماضی کے کردار کو لپیٹ کرنا شروع ہو جائے گا اور وہ عام طور پر چلانے کا موقع نہیں ملے گا. یہ میکانکس کھلاڑیوں کو حکمت عملی پر قابو پانے اور دشمنوں کو کس طرح مشغول کرنے کے لئے کھلاڑیوں کو مجبور کرنے جا رہے ہیں. اگر وہ پہلے ہی نقصان پہنچے ہیں اور حیرت انگیز حملے کے لئے کوشش کرنا چاہتے ہیں تو یہ بہت اچھا ہے. لیکن ان کے کردار 100 فی صد سے لڑ نہیں سکتے ہیں کیونکہ وہ مقامات کے ساتھ ساتھ چلتے ہیں یا چلاتے ہیں اگر چیزیں ڈیسی ہوتی ہیں. یہ میکانکس لازمی اشیاء کی فہرست کے سب سے اوپر پر دوا اور طبی سامان کی جگہ ہمیشہ لے جا رہے ہیں.

مٹی اور ماحولیات

کسی بھی اچھے شکاری کی طرح، کھلاڑیوں کو سیکھنے کے لئے جا رہے ہیں ماحول کو ان کے فائدہ میں استعمال کریں. اگر وہ اپنے آپ کو دشمن کی طرف سے شکار کر رہے ہیں، تو انہیں مٹی میں ڈوبنے اور اپنے آپ کو مرکب کرنے اور پتہ لگانے سے بچنے کی ضرورت ہوسکتی ہے. یہ گشت سے بچنے کے لئے سب سے خوبصورت طریقہ نہیں جا رہا ہے، لیکن یہ ان کو زندہ رکھے گا.

ٹکسنگ لاشیں پیری آنکھوں سے دور رہتے ہیں، یہ بھی پتہ لگانے سے بچنے کے لئے ایک ماضی کے لئے ایک بہترین طریقہ ہے. کھلاڑیوں کو لمبے گھاس، جھاڑیوں، اور مشکل سے دیکھنے کے لئے مؤثر طریقے سے مؤثر طریقے سے ایک مخالف کو لے جانے کے لئے، اور پھر جسم کو چھپانے کے لئے مشکل سے دیکھنے کے لئے پڑے گا. کم مل گیا، بہتر.

stamina سلاخوں

کھلاڑیوں کو ہمیشہ کے لئے سپرنٹ کا موقع نہیں مل رہا ہے. وہاں ایک مختلف بار ہے کہ وہ کتنی دیر تک کر سکتے ہیں. اس کے علاوہ، اگر ان کا ماضی کردار خراب ہوجاتا ہے، تو وہ زخمی ہونے والے ٹانگ پر بہت زیادہ مشکل سپرنٹنگ تلاش کرنے جا رہے ہیں. Stamina بار اس بات کا تعین کرنے کے لئے جا رہا ہے کہ ایک کھلاڑی کس طرح بدقسمتی سے سامنا کرنا پڑتا ہے. اس کے علاوہ، جب ایک پہاڑی کو چلاتے ہیں یا کھڑی علاقوں کے ذریعے سلائڈنگ کرتے ہیں، تو یہ تعین کرے گا کہ ایک ماضی ان کی توازن کیسے رکھ سکتی ہے.

اگر وہ اپنے پورے سٹینا بار کو بڑھانے کے بغیر پہاڑی کو نیچے بناتے ہیں، تو وہ ' نیچے کی زمین، ٹھیک ہے. تاہم، اگر وہ اس سب کو کھاتے ہیں، تو وہ حادثہ کریں گے اور اسے نیچے ڈالیں گے. اگر ایک کھلاڑی نیچے پہنچنے سے پہلے ہٹ جاتا ہے، تو یہ کچھ صحت کے نقصان کا باعث بن سکتا ہے. لیکن یہ زندہ ندی کے دوران توسیع نہیں کی گئی.

کرافٹنگ

ایک اور بڑا میکینک کھلاڑیوں پر ایک اور بڑا میکینک کھلاڑیوں پر انحصار کرنے جا رہے ہیں جب وہ آورو پر وقت خرچ کرتے ہیں. بدقسمتی سے، ubisoft نے ان بحث پر توسیع نہیں کیا اور ان کے لائیو سٹریم اور ڈویلپرز کے ساتھ پوسٹ لائیو سٹریم بحث کے دوران. ہم اس میکانیک پر تھوڑا سا زیادہ وضاحت کرنے کے لئے جا رہے ہیں، اس کے بارے میں بہت زیادہ جاننے کے بغیر.

دی گئی ہے کہ بقایا Ubisoft پر کتنا توجہ وقفے وقفے کے لئے رکھتا ہے، ہم اندازہ لگا سکتے ہیں کہ کھلاڑیوں کو کرنا پڑے گا طبی سامان، ہتھیاروں اور کوچ اپ گریڈ، ہتھیاروں کے منسلکات، اور یہاں تک کہ بیس اپ گریڈ کے لئے شکار جاؤ. کیونکہ آورو ڈرون اوردیگر مکینیکل راکشسوں نے بھیڑیوں کی جانب سے چلنے کے ارد گرد مارچ کو، یہ روبوٹ سے آنے والے ان ہتھیاروں کی اپ گریڈ کو دیکھنے کے لئے یہ حیرت نہیں ہوگا. وہ روایتی جنگلی زندگی کے بجائے ان کی تلاش کرنے کے لئے منفرد مخلوق کی خدمت کریں گے.

.