Tarkov لیب نقشہ گائیڈ سے فرار


پوسٹ کیا گیا 2024-07-01



Tarkov سے فرار ہونے والے سب سے زیادہ مقبول کھیل میں سے ایک بن رہا ہے. اس کھیل میں زندہ رہنے والے سابق فوجیوں اور نئے کھلاڑیوں کے لئے ایک چیلنج ہے. کھیل میں سب سے زیادہ چیلنج نقشے میں سے ایک لیبارٹری ہے. لیب کو نیویگیشن کو اندھیرے کی روحوں میں اوپری بلٹ ٹاؤن کو نیویگیشن کے طور پر ناراض ہوسکتا ہے. بہت سے تجربہ کار کھلاڑیوں کو فعال طور پر اس سے بچا جاتا ہے. نقشے میں داخل ہونے کے لئے، کھلاڑی کو ایک کلیدی کارڈ حاصل کرنے کی ضرورت ہے، اور ہر نکالنے کے نقطۂ میں ایک ایسا کام ہے جو اس سے پہلے مکمل کرنے کی ضرورت ہے. خوش قسمتی سے یہ نقشہ بھی کھیل میں کچھ بہترین لوٹ ہے، اسے مایوسی کے قابل بناتا ہے. یہ گائیڈ نقشے کے لئے بنیادی ترتیب، نکالنے کے پوائنٹس، اور دیگر نمائشوں کا احاطہ کرے گا.

Tarkov لیب نقشہ گائیڈ سے فرار تصویر BattleState گیمز کے ذریعے

کچھ کھلاڑیوں کو اس نقشے کے بارے میں ذہن میں رکھنا چاہئے کہ انشورنس کام نہیں کرتا. اگر ایک کھلاڑی انشورنس خریدتا ہے، تو وہ بعد میں prapor سے ایک پیغام وصول کریں گے کہ اس کے بعد اس کے مردوں کو لیبارٹری نہیں مل سکا یا کبھی واپس نہیں آ سکا. لیبارٹری کے نیچے ایک زیر زمین کی سہولیات میں مقرر کیا گیا ہے. اس نقشے میں SCAV Raiders سے بھرا ہوا کرنے کے لئے تین Claustroprobic فرش ہے.

لیب کے کھلاڑیوں کو کلیدی حاصل کرنے کے لئے لیبارٹری کھلاڑیوں کو رسائی حاصل کرنے کے قابل ہونے کے لئے ٹیر گراؤنڈ لیبز تک رسائی کی کلیدی کارڈ حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی . نقشے میں داخل ہونے والے ہر کھلاڑی کے لئے ایک ضرورت ہے اور استعمال پر استعمال کیا جاتا ہے.

کی بورڈز کو تلاش کرنے کے لئے کچھ جگہیں ہیں:
1. ساحل سمندر کے نقشے پر اور لیبارٹری میں خود کار طریقے سے دراز میں 2. SCAVS اور SCAV Raiders سے لوٹ

3. Gluhar اور Killa کی طرح مالکان سے لوٹ.

Shoreline پر دراز کی تلاش میں سب سے محفوظ شرط ہے. اگر کھلاڑیوں کو کلیدی کارڈز حاصل کرنے کے لئے مالک کو قتل کرنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں، تو وہ ریزرو نقشے پر انٹرچینج نقشہ یا گلولر پر انہیں کلانے کے بعد جانا چاہئے. یہ دو مالکان دوسروں کے مقابلے میں تھوڑا زیادہ کثرت سے پھینک دیتے ہیں.

دیگر کی بورڈز

جبکہ ٹیرگ گروپ کے لیبز تک رسائی کی کلیدی کارڈ کھلاڑیوں کو لیبارٹری خود تک رسائی فراہم کرے گی، کئی دوسرے علاقوں میں اضافی کلیدی کارڈز میں داخل ہونے کی ضرورت ہوتی ہے. یہ کارڈ رنگ کوڈت ہیں، اور ان میں سے ہر ایک علاقے میں ان کے مختلف قسم کے لوٹ ہیں.

تین چابیاں اور چھ کی بورڈز ہیں. چابیاں مینیجر کے دفتر، ٹیسٹنگ علاقے، اور ہتھیاروں کے اسٹوریج کے کمرے کو کھولتے ہیں.

  • گرین کلی کارڈ سلامتی ہتھیاروں کے باعث ہال میں کچھ بینڈرز کے درمیان ایک شیلف پر پایا جاتا ہے. یہ لیبارٹری بلاک (G22) کے دروازے کو غیر مقفل کرتا ہے.
  • سیاہ کلی کارڈ ایک کمپیوٹر کے آگے ایک میز پر لیبارٹری بلاک (G22) میں ہے. یہ تجربے کے علاقے (G12) کے دروازے کو غیر مقفل کرتا ہے. اس علاقے کو حاصل کرنے کے لئے سبز کارڈ کی ضرورت ہوگی.
  • لیبارٹری میں نیلے کارڈ نہیں مل سکا. یہ ریزرو میں گلوٹر کے جسم سے لوٹ لیا جا سکتا ہے، یا ریزورٹ کے سامنے پارکنگ کے مسافر کے دروازے میں ساحل سمندر کے دروازے پر ساحل سمندر پر پایا جا سکتا ہے. بلیو کارڈ کھلاڑیوں کو لیبارٹری کے قارئینین زون (G11) کے دروازے تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے.
  • سرخ کارڈ بھی ساحل لائن نقشہ پر پایا جاتا ہے. یہ ریزورٹ میں یا جم میں 221 کمرے میں پایا جاتا ہے. یہ کلید لیب کے ہتھیار (R23) کے دروازے کو غیر مقفل کرتا ہے.
  • وایلیٹ کی بورڈ لکڑی کے نقشے پر پایا جاتا ہے. یہ لکڑی کے کیمپ کی طرف سے گودام کے قریب کھڑی ایس یو وی کے ٹرنک میں ہے. یہ لیب کی سیکورٹی پوسٹ (R23) کو غیر مقفل کرتا ہے.
  • پیلا کی بورڈ لیب میں ہے. یہ ایک میز پر یا تو کی کیفیٹیریا (R24)، یا مینیجر کے دفتر کے باہر (O21) میں پایا جاتا ہے. یہ کارڈ پارکنگ گیراج الارم کنٹرول پینل کے دروازے کو غیر مقفل کرتا ہے.
  • ہتھیار اسٹوریج کمرہ کی کلید، بھی کھیل میں LK.ASR کے طور پر دکھایا گیا ہے، روایتی نقشے پر پایا جاتا ہے. یہ یا تو ایک کرسی میں ٹرانسمیشن ٹاور کے ساتھ یا گیس سٹیشن میں رجسٹر کے پیچھے انسداد پر ایک کرسی میں ایک کرسی میں پایا جاتا ہے. یہ کلید لیب سیکورٹی ہتھیاروں (R23) کو غیر مقفل کرتا ہے.
  • مینیجر کے آفس کی کلید، LK.MO میں کھیل،گیراج میں یا کانفرنس روم (O22) میں ایک ایس یو وی کے مسافر نشست میں پایا جا سکتا ہے. یہ کلیدی مینیجر کے دفتر (O21) کے دروازے کو غیر مقفل کرتا ہے.
  • ٹیسٹنگ ایریا کلیدی، LK.TA (W) کھیل میں، جم (R15) میں پہلی منزل پر پایا جا سکتا ہے. سٹول، سرور فارم (B12) میں باورچی خانے کے انسداد (B12)، یا سیکیورٹی پوسٹ (R23) کے دروازے کے قریب نیچے شیلف پر.
  • کلیدی کارڈ ایک نیلے رنگ کی نشاندہی کے ساتھ کلیدی کارڈ سنیٹر کی چھت کھول سکتے ہیں. دوسرا سطح اس کو قتل کرنے کے بعد یہ صرف شوری لائن پر صرف شوری لائن سے لوٹ لیا جا سکتا ہے.
  • سینیٹر کی چھڑی کی کلید کی رعایت کے ساتھ، ان تمام چابیاں بھی SCAVs سے لوٹ سکتے ہیں.

    دشمنوں

    BattleState کھیل کے ذریعے Tarkov لیب نقشہ گائیڈ سے فرار تصویر

    EFT میں دیگر نقشے کے برعکس، لیبارٹری باقاعدگی سے scavs یا ایک مالک کو نمایاں نہیں کرتا. لیب خاص طور پر سخت اور زیادہ درست سکو رائڈرز کے ساتھ بھرا ہوا ہے. رائڈرز نے تین گروپوں میں لیبارٹری کو گشت کیا. ان کے پاس عام سکواسوں کے مقابلے میں بہت بہتر سامان موجود ہیں، جس کا مطلب یہ ہے کہ وہ بہتر لوٹ لیں لیکن بہت زیادہ خطرناک ہیں. کھلاڑیوں کو ہر کونے کی جانچ پڑتال کرنے اور احتیاط سے منتقل کرنے کے بعد احتیاط سے منتقل کرنے کی ضرورت ہوگی جب شراکت داروں کی گرفتاری کی طرف سے تعجب ہو. کھلاڑیوں کو کوچ میں داخل کرنے کے امو، اعلی درجے کی کوچ، اور بہت سے مریضوں کے ساتھ لیبارٹری میں داخل کرنے کے لئے کھلاڑیوں کو تیار کیا جانا چاہئے. رائڈرز دوسرے SCAVs سے زیادہ مضبوط ہیں لیکن کم از کم لیبارٹری میں ہیئر گیئر پہنتے ہیں. کھلاڑیوں کو اپنے اوپری ٹائر سینے کے کوچ کے مقصد کے بجائے رائڈرز پر لے جانے کے بجائے ہیڈ شاٹس استعمال کرنے کی کوشش کرنی چاہئے.

    دوسری منزل

    Tarkov لیب نقشہ گائیڈ سے فرار تصویر BattleState گیمز کے ذریعے تصویر

    اس منزل میں تین نکاسی پوائنٹس ہیں، جو ہیں ذیل میں بات چیت یہ منزل بنیادی طور پر دفاتر ہے. زیادہ تر حصے کے لئے، دفاتر امو کی طرح بنیادی لوٹ پڑے گا. اساتذہ کے لئے تبدیل کرنے کے لئے سگریٹ جیسے اشیاء تلاش کرنے کے لئے دفاتر بھی مفید ہیں. REC کانفرنس روم، یا بلی کے کمرے، ایک جگہ ہے کھلاڑیوں کو چیک کرنا چاہئے. یہ ایک راؤنڈ کمرہ ہے جو بلی کی مجسموں کے دروازوں کو پھینک دیتا ہے. یہ کمرہ اکثر قیمتی لوٹ ہے جیسے سونے کی زنجیروں، وی پی ایکس، اور ویریکس پروسیسرز.

    بلیو روم کے شمال مشرقی سلامتی دفتر ہے. میں حاصل کرنا لال کلیدی کارڈ کی ضرورت ہوگی. سیکیورٹی آفس خود کو کچھ اچھا لوٹ ہے، لیکن بہترین اشیاء گیٹ علاقے میں پایا جاتا ہے. گیٹ علاقے میں حاصل کرنے کے لئے ہتھیاروں کی ذخیرہ کی چابی کی ضرورت ہے. ہتھیار اسٹوریج کے علاقے کے اندر شیلف اکثر غیر معمولی لوٹ لیتے ہیں کہ کھلاڑیوں کو منتقل نہیں کرنا چاہئے.

    دفتر سے ہال بھر میں بنفشی علاقے ہے. وایلیٹ کی بورڈ میں حاصل کرنے کی ضرورت ہے. یہ ایک چھوٹا سا علاقہ ہے لیکن بہت سارے اچھے لوٹ ہیں، بشمول COFDM ٹرانسمیٹر اور ویریکس پروسیسرز سمیت quests کے لئے ضروری ہے.

    سیکیورٹی آفس کے جنوب کی کیفیٹیریا ہے. اس علاقے میں بہت قیمتی لوٹ نہیں ہے، لیکن باورچی خانے میں پایا کھانے والی اشیاء کو نئے کھلاڑیوں کے لئے مفید ثابت ہوسکتا ہے. پیلے رنگ کی کلی کارڈ کی کیفیتیا میں ایک میزوں میں سے ایک پر پایا جا سکتا ہے.

    باورچی خانے کے ذریعے اور بائیں طرف کونے کے ارد گرد کچھ نیلے اور سفید pallets ہیں. یہ pallets ان پر بے ترتیب لوٹ مار سکتے ہیں، بشمول اشیاء سمیت بہتر سامان کے لئے تجارت کی جا سکتی ہے.

    تقریبا اس منزل پر نقشہ کے مرکز میں مینیجر کا دفتر ہے. یہ دفتر کسی دوسرے لوٹ کے ساتھ MPX سپون ہوسکتا ہے. یہ سبز اور پیلے رنگ کی چابی دونوں کے لئے ممکنہ سپون مقام بھی ہے. دفتر کے ارد گرد کے علاقے میں کچھ عمدہ لوٹ مل سکتا ہے، لیکن یہ سکو رائڈرز کے ساتھ بھی چل رہا ہے. اگر کھلاڑی محتاط اور خاموش نہیں ہیں تو، وہ ممکنہ طور پر فائر فائائٹ میں ختم ہو جائیں گے.

    سینیٹر کی چھت فرش کے جنوب کے آخر میں پایا جا سکتا ہے. STAT سرور کے کمرے سے G22 کے قریب الماری میں ہے. ایک بڑے "ٹراپ گروپ کے لیبارٹری" نشان کے ساتھ شمال سے جنوب میں ایک مختصر ہالے تلاش کریں. اس کے دروازے کا دروازہ صحیح نشان کے سامنے ہے. اگلے کیپیڈ کا استعمال کریںاس تک رسائی حاصل کرنے کا دروازہ. اسٹاپ میں ڈھیلا لوٹ، طبی سامان، اور 12.7 اپ ڈیٹ سے بہت سے نئے محرک شامل ہیں. بعض ساتھی سوالات کے لئے اشیاء کے لئے یہ ایک اچھی جگہ ہے. یہ الماری صرف ایک نیلے نشان کے ساتھ ایک واحد استعمال کلیدی کارڈ کے ساتھ تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے. کارڈ شوری لائن پر سینیٹر کی طرف سے گرا دیا گیا ہے.

    سب سے پہلے فلور

    Tarkov لیب نقشہ گائیڈ سے فرار تصویر BattleState کھیلوں کے ذریعے تصویر

    پہلی منزل میں دو نکاسی پوائنٹس ہیں جو دوسری منزل کے ساتھ شریک ہیں. اس منزل پر چند علاقوں میں کچھ قیمتی لوٹ موجود ہیں. لیکچر کا علاقہ دوسری منزل پر باورچی خانے سے نیچے ہے. اس کمرے میں ایک پروجیکٹر اور کئی لیپ ٹاپ میزوں پر ہے. وی پی ایکس اور پیسہ اکثر لیپ ٹاپ اور میزوں کے ارد گرد گھومتا ہے. کبھی کبھار ایک VPX کمرے کے سامنے پوڈیم کے قریب پھیل جائے گا. پوڈیم کے قریبی دروازے کے باہر ایک سرور ریک ہے جو اس سے زیادہ دستک دیا گیا ہے. ڈیکیکس پروسیسر اکثر اس گرنے والے سرور پر پھیلتے ہیں.

    نیچے لیکچر ہال سے ہال کے نیچے جم ہے. ٹیسٹ کے علاقے کی چابی کے علاوہ جم کے سوا جم میں کوئی بھی نوٹ نہیں ہے. کلیدی جم میں کہیں بھی ایک سٹول پر سپون کر سکتے ہیں.

    پارکنگ گیراج بھی اس منزل سے تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے. گیراج میں کاروں اور کریٹس کچھ بنیادی لوٹ ہوسکتے ہیں، لیکن گیراج کا سب سے اہم حصہ مینیجر کے آفس کی کلید پر مشتمل ایک سیاہ ایس وی ہے.

    جنوبی پارکنگ گیراج کے جنوب کے نیچے اہم کام کے علاقے ہے مینیجر کا دفتر اس علاقے میں بہت سی بنیادی دوا اور پیسہ، گرافکس کارڈ، وی پی ایکس، اور سیاہ کی بورڈ ہوسکتی ہے. کھلاڑیوں کو یقینی طور پر آئی ٹی کے علاقے، مٹی ہٹ، اور ہتھیار کی جانچ کے علاقے کو چیک کرنا چاہئے. اہم کام کے علاقے کے اندر اندر ان تمام مقامات مہذب لوٹ ہیں. اہم کام کے علاقے میں گنبد کے اندر، کھلاڑیوں کو ایک بیرل کے اوپر ایل ای ڈی مل سکتی ہے. LEDX نجی کلینک کویسٹ کے لئے ضروری ہے اور چھٹکارا میں میڈلشن کو اپ گریڈ کرنے کی ضرورت ہے.

    ہتھیاروں کی جانچ کے علاقے میں حاصل کرنے کے لئے ٹیسٹنگ ایریا کی چابی کی ضرورت ہے. یہ علاقہ عام طور پر بارود اور کچھ ہتھیاروں کے منسلکات ہیں، اور کبھی کبھار ایک مکمل طور پر جمع M4.

    مرکزی کام کے علاقے کے جنوب کی طرف سے ہتھیاروں کی جانچ کے علاقے کے برعکس کرینوں کا ایک سیٹ ہے اور کرینوں کو الگ کر دیا گیا ہے. میں جھاڑو. یہ علاقوں عام طور پر نائٹیکس، COFDM، ایندھن کنڈیشنر، Fireesteel، اور Fireklean بندوق لبن کی طرح اچھی لوٹ ہے. کرینیں عام طور پر سکواس کی طرف سے گھیر رہے ہیں، جو ان کو خطرناک لوٹ مار ڈالتا ہے لیکن اب بھی اس کے قابل ہے.

    پہلی منزل کے جنوب مشرقی حصے میں سرور روم ہے. سرور روم خطرناک ہے؛ عام طور پر بہت سارے Scav Raiders کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. سرور کے کمرے کے فرش میں ایک سوراخ ہے جو تہھانے میں نیچے کے کمرے میں نیچے ڈالا جائے گا. یہ سوراخ طبی بلاک لفٹ کو استعمال کرنے کے لئے طاقت سوئچ حاصل کرنے کے لئے آسان ہے. خطرے کے باوجود، سرور کے کمرے اور ارد گرد کے کمرے میں سب کچھ اچھا لوٹ ہے، بشمول ہتھیار منسلکات اور ایل ای ڈی سمیت.

    سرور کے کمرے سے ہال کے ارد گرد ہال میں، مرکزی کام کے علاقے میں میڈ ہٹ کے قریب، تجربے کے علاقے ہے . اس علاقے کو اس تک رسائی حاصل کرنے کے لئے سیاہ کی بورڈ کی ضرورت ہوتی ہے. ان کمروں میں بہت سارے طبی سامان کے ساتھ ساتھ بہت سے طبی سامان موجود ہیں.

    تہھانے

    Tarkov لیب نقشہ گائیڈ سے فرار تصویر BattleState گیمز کے ذریعے تصویر

    تہھانے یا تکنیکی سطح تیسری اور ہے نقشے کی نیچے کی سطح. یہ بنیادی طور پر افادیت کے کمرے جیسے بوائلر کمرہ (R1) اور پاورپلانٹ (G1) کی خصوصیات ہے. یہ کمرہ نکالنے کے لحاظ سے سب سے اہم ہے. تہھانے میں چار نکاسی پوائنٹس موجود ہیں، سیور، وینٹیلیشن شافٹ، اہم لفٹ، اور طبی بلاک لفٹ. اس تہھانے میں بھی ایک سوئچ بھی ہے جو دوسری بار کارگو لفٹ کا استعمال کرنے کے لئے فلپ کرنے کی ضرورت ہےفرش.

    تہھانے میں بہت زیادہ لوٹ نہیں ہے، بنیادی چیزوں جیسے بارود اور کبھی کبھار سگریٹ. تہھانے کی اہمیت نکالنے کے پوائنٹس سے آتا ہے. اس نقشے پر صرف دو نسبتا محفوظ نکالنے کے پوائنٹس تہھانے میں ہیں. وینٹیلیشن شافٹ اور سیور دونوں آسانی سے قابل رسائی ہیں اور اکثر دشمن کے رائڈرز کو اپنی طرف متوجہ نہیں کرتے ہیں.

    نکاسی پوائنٹس

    لیب میں سات نکاسی پوائنٹس ہیں.

  • کارگو لفٹ: اس نکاسی کا نقطہ نظر استعمال نہیں کیا جاسکتا جب تک کہ بجلی کو لفٹوں میں بحال نہیں کیا جائے. طاقت کو تبدیل کرنے کے لئے، جنوب مغربی سیڑھیوں کو تہھانے کے نیچے لے لو. تہھانے میں ایک بار، دائیں بائیں اور طاقتور (G1) پر سر باری کریں. طاقتور کے جنوبی داخلہ کے حق میں ایک سوئچ بورڈ کے ساتھ ایک فیڈ میں علاقے ہے جس میں اس پر ایک قابل اطمینان سوئچ ہے. سوئچ پلٹائیں تو لفٹ کے بٹن کو دبائیں کرنے کے لئے دوسری منزل پر واپس جائیں. لفٹ تہھانے کے لئے سیڑھیوں کے قریب جنوب مغربی کونے میں واقع ہے.
  • میڈیکل بلاک لفٹ: تہھانے میں جنوب مغربی سیڑھیوں سے، دائیں بائیں اور ہال کے اختتام تک دائیں بائیں طرف. توانائی کے پلانٹ کی. لفٹ صحیح دیوار پر کھڑے ہو جائے گا لیکن سب سے پہلے طاقتور ہونے کی ضرورت ہے. لفٹ کو اقتدار کرنے کے لئے ہال کے اختتام پر جا رہے ہیں. بائیں طرف ایک دروازہ ہوگا جو کھولنے کے لئے منحصر ہونے کی ضرورت ہوگی. پیچھے کی دیوار کے خلاف ایک انٹرکیبل سوئچ کے ساتھ سوئچ بورڈ ہے. سوئچ پلٹائیں، ایک اعلان آواز کرے گا، اور لفٹ نکالنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. متبادل طور پر، مندرجہ بالا فرش پر سرور روم (B12) کے فرش میں ایک سوراخ ہے. کھلاڑیوں کو اس سوراخ کے ذریعے بجلی کی سوئچ تک رسائی حاصل کرنے کے لۓ اس سوراخ کے ذریعہ ڈرا سکتے ہیں لیکن کچھ نقصان پہنچ سکتے ہیں.
  • ہینگر گیٹ: یہ نکالنے کا نقطہ اہم منزل کے مشرقی حصے پر ہے. گودام کے اندر ایک بلند پلیٹ فارم ہے جو دفتر پر بیٹھا ہے. دفتر نیلے رنگ کی سیریلک خطوط اور ایک سرخ نقطہ نظر کے ساتھ ایک سفید اسٹوریج کنٹینر کی طرح لگ رہا ہے. دفتر درج کریں اور ونڈو کو دیکھو. دفتر سے براہ راست دفتر سے دو ٹرکوں کے درمیان گیراج کا دروازہ ہے، یہ باہر نکل گیا ہے. میز پر مائکروفون کے ساتھ پینل کے ساتھ بات چیت کریں. دروازہ کھولنے کے لئے تھوڑی دیر لگے گی، اور اس علاقے میں ہر ایک کو اپنی طرف متوجہ کرنے والے بہت شور بنائے گا. اب صرف ماضی کے دروازے سے پہلے ماضی میں دو کمرہ ہیں جو SCAVs سے بھرا ہوا ہے جو کسی کو باہر نکلنے کی کوشش کرتا ہے. SCAVs کے ماضی میں سیاہ کوریڈور نکالنے کا نقطہ نظر ہے.
  • مین لفٹ: اہم لفٹ نیلے بیرل کے ایک گروپ اور کچھ قد سرخ گیس ٹینک کے ایک گروپ کے درمیان تہھانے کے شمالی حصے میں ہے. لفٹ کے دروازے سے براہ راست سوئچ بورڈز کے ایک گروپ کے ساتھ ایک کمرے ہے. سوئچ روم کے ذریعے منتقل کریں اور بائیں بائیں. بوائلر کے کمرے کی طرف ہال نیچے جاؤ. ان کے آگے ایک سوئچ بورڈ کے ساتھ سیڑھیوں کا ایک سیٹ ہے. سوئچ بورڈ کے ساتھ بات چیت اور لفٹ دستیاب ہو گی.
  • پارکنگ گیٹ: یہ سب سے تیز نکالنے کے پوائنٹس میں سے ایک ہے، لیکن سب سے زیادہ خطرناک بھی. پارکنگ گیراج شمال مغربی طرف پر پہلی منزل پر واقع ہے. گیراج کو نظر انداز کرنے کے ایک دفتر ہے. گیراج کے مرکز سے مشرق وسطی سے عمارت کا اہم حصہ ہے. اس کے اوپر "غلطی" کے نشان کے ساتھ بائیں طرف کے دروازے کے ذریعے سر. سیڑھیوں پر جائیں، اور دفتر دائیں جانب پہلے دروازے کے ذریعے ہو جائے گا. میز پر مائکروفون کے ساتھ پینل پر چلیں. اس کے ساتھ بات چیت کریں اور جہنم کی طرح چلائیں. گیراج کی دور دراز دیوار پر ایک بڑا دروازہ کھولنے کے لئے شروع ہو جائے گا. یہ بہت شور بنائے گا، اور نقشے پر ہر رائڈر اور پلیئر کو اپنی طرف متوجہ کرنے کا اعلان ہوگا.

    اس نکالنے کے نقطۂ نقطہ کے لئے الارم پیلے رنگ کی کیری کارڈ کا استعمال کرتے ہوئے معذور ہوسکتا ہے. دفتر سے جہاں گیراج کا دروازہ کھول دیا جاتا ہے وہ ہال کے اختتام کے آخر میں نیچے جائیں. وہاں ہونا چاہئےدیوار اور نمائش کے انداز میں کچھ بڑی اسکرینوں کو لے لو. دائیں جانب کی طرف سے اسکرینوں کو ایک اور دفتر ہے. یہ دفتر پیلا کی بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے تک رسائی حاصل ہے. ایک بار اندر ایک گرے ہوئے علاقے میں کچھ لوٹ اور ایک کمپیوٹر کے ساتھ ایک میز کے ساتھ ہے. کمپیوٹر کے ساتھ الارم بند کرنے کے لئے بات چیت کریں. اگرچہ الارم بند ہونے والے رائڈرز کو دور کر سکتا ہے، جب نکالنے کا اشارہ چالو ہوجاتا ہے. یہ صرف پارکنگ کے دروازے نکالنے کے لئے کام کرے گا، الارم اور اعلانات اب بھی دیگر تمام نکات پوائنٹس کے لئے آواز آتی ہے.
  • گوریج conduit: گند نکاسی کی conduit تہھانے میں ہے. یہ سب سے محفوظ نکالنے کا نقطہ نظر ہے لیکن سب سے زیادہ وقت لگ رہا ہے. نکاسی کا داخلہ تہھانے کے مشرقی دیوار کے وسط میں ہے. داخلہ وینٹ کمرہ (O1) ماضی کے مرکز ہال کے نیچے ہے اور دروازے کے آگے دیواروں پر نیلے سٹرپس اور بڑے 02 پڑے گا. ایک دفعہ دروازے کے ذریعے، دائیں بائیں اور سرنگ کی پیروی کریں. مرکز میں پانی کی کنڈیٹ کے ساتھ ایک کھلا علاقہ ہے. کمرے کے دور دائیں جانب جائیں اور سوئچ بورڈ کو چالو کریں، پھر کمرے کے برعکس طرف سر اور دیوار پر کنٹرول پینل کے ساتھ بات چیت کریں. پانی کی سطح ڈوبتی ہے. یہ بہت شور بناتا ہے اور خالی کرنے کے لئے ایک منٹ سے زیادہ تھوڑا سا لگتا ہے، لہذا رائڈرز اور کچھ کھلاڑیوں کی تحقیقات کرنے کے لئے نیچے آ سکتے ہیں.
  • وینٹیلیشن شافٹ: یہ نکالنے کا نقطہ نظر ایک بیگ کے ساتھ استعمال نہیں کیا جا سکتا. یہ نقطہ تہھانے میں ہے. دوسری منزل سے تہھانے کے لئے سیڑھیوں کو نیچے جاؤ. سیڑھیوں کے نچلے حصے سے، ہال کے اختتام پر براہ راست جائیں، پھر دائیں بائیں اور دروازے کے ذریعے جائیں. ایک گرے ہوئے دروازے کے ساتھ ایک سیاہ ہال ہو جائے گا. شافٹ دیوار پر بلند ہے جس میں گرے ہوئے دروازے کے دوسرے حصے پر بائیں طرف ہے. یہ نکالنے کے نقطہ نظر کو ایک اعلان کے بغیر استعمال کیا جا سکتا ہے.
  • اعلانات

    ہر بار نکالنے کے پوائنٹس میں سے ایک کو چالو کیا جاتا ہے، روسی میں ایک اعلان لیبارٹری کے لاؤڈ اسپیکرز ہر کھلاڑی کو انتباہ کرے گا سہولت میں رائڈر. اعلان کا حصہ استعمال کیا جا رہا ہے نکالنے کے نقطہ نظر کا مقام شامل ہے. اس کے لئے صرف استثناء وینٹیلیشن شافٹ اور نکاسی کا کنواری نکالنے کے پوائنٹس ہیں.